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北京电影学院与社会科学文献出版社联合发布了《数字娱乐产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2020)》及《数字娱乐产业蓝皮书:中国虚拟现实产业发展报告(2020)》
来源:数字娱乐产业蓝皮书  作者:佟譞   发布时间:2021-04-14

  2021年4月9日,北京电影学院与社会科学文献出版社联合发布了《数字娱乐产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2020)》及《数字娱乐产业蓝皮书:中国虚拟现实产业发展报告(2020)》。

  《中国游戏产业发展报告(2020)》整合分析了2019~2020年中国游戏与电子竞技产业发展情况、产业科技、产业政策、产业人才等诸多宏观问题,同时对游戏产品、中国文化题材游戏内容及游戏美术风格、游戏玩法及类型等诸多具体问题进行了详实的分析和研究。本报告由总报告、产业篇、教育篇、内容篇四部分组成,共有12篇文章,全面研究了中国游戏产业发展现状,深入挖掘了当前中国游戏与电子竞技产业发展所面临的问题,分析探讨了产业发展的趋势。

  《中国虚拟现实产业发展报告(2020)》整合分析了2019-2020年间,中国虚拟现实产业科技、产品、内容以及产业生态和人才培养等一系列内容。具体包括:中国虚拟现实产业发展、中国增强现实产业发展、虚拟现实应用产品发展、VR+5G技术发展、AR增强现实技术发展、虚拟现实游戏产品发展、虚拟现实电影产品发展、虚拟现实VR艺术创作与展示行业应用、虚拟现实教育产品发展、中国高校虚拟现实专业建设发展、中国虚拟现实职业教育及培训发展、虚拟现实新闻传播行业应用、博物馆沉浸式交互虚拟现实展项应用以及国际前沿虚拟现实科技与内容发展等全局和各分项领域的具体研究报告。本报告由总报告、产业篇、技术篇、内容篇、教育篇、行业应用篇六部分组成,共有14篇文章,全面研究了中国虚拟现实产业发展现状,深入挖掘了当前产业发展所面临的问题,分析探讨了产业发展的趋势。

  本报告旨在从高校学术研究和产业发展现状研究相融合的角度,拓展一个基于全球虚拟现实科技发展前沿的最新科研成果、行业应用现状,寻找虚拟现实产业领域与游戏设计产业领域、学术研究领域的新成果、新动态、新走向。

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