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皮书观点

社会责任将成为游戏企业的重要考量
——《传媒蓝皮书:中国传媒产业发展报告(2019)》指出
来源:传媒蓝皮书  作者:张雯鑫   发布时间:2019-09-19

  2019年8月23 日,由清华大学传媒经济与管理研究中心、央视市场研究(CTR)、中国广视索福瑞媒介研究(CSM)与社会科学文献出版社在北京发布了《传媒蓝皮书:中国传媒产业发展报告(2019)》。

  受资本市场及版号审核暂停等方面的影响,中国游戏行业在2018年进入“寒冬”期,市场规模为2144.4亿元,同比增长5.3%,游戏产业遭遇近年来最慢增速。电竞围绕赛事实现了跨越式突破发展,游戏直播开始在产业链中崭露头角,从配角到C位,小游戏迎来爆炸式发展,走红新兴市场。自研游戏海外市场高歌猛进,以IP为核心,游戏业厚积薄发,全面拥抱泛娱乐大潮,女性和二次元细分消费群体的潜力不容小觑。经历了狂飙突进的激进年代之后,社会责任将成为游戏企业的重要考量,而融入中华传统文化的精品力作才能经久不衰,产教融合是游戏业解决人才匮乏问题并迎接未来挑战的重要方式。

  未来中国游戏业不再单纯以营收论英雄,而是以落实社会责任为发展的重要考量,2018年中国游戏产业年会用“责任与发展”的主题来点明这种转变。

  2018年4月教育部办公厅下发《关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》,12月7日国家成立了网络游戏道德委员会,都对游戏行业提出了更为严格的要求,游戏也被要求承载更多的社会价值。

  3~12月,游戏版号审核暂停,国内游戏新增版号数量为0。这迫使各游戏公司开始反思过去多年的发展模式,思考游戏除了娱乐之外的社会责任与社会价值。

  头部企业、头部产品用户多、影响大,更应发挥好示范引领作用,为行业发展营造良好的发展环境和舆论氛围。9月15日,腾讯官方公众号公告称,已对《王者荣耀》健康系统启动升级,正式接入公安权威数据平台,对所有新用户进行最严格的实名校验。10月,《王者荣耀》正式启动全部用户的强制公安实名校验。

  (参见《传媒蓝皮书:中国传媒产业发展报告(2019)》p182,社会科学文献出版社2019年8月)

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