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皮书观点

中国游戏进入缓慢发展期
——《数字娱乐产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2019)》指出
来源:数字娱乐产业蓝皮书  作者:张雯鑫   发布时间:2020-04-13

  2019年10月24日,北京电影学院及社会科学文献出版社共同在京发布了《数字娱乐产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2019)》。

  2018年,中国游戏产业产值规模继续扩大,但发展势头趋缓。在整体游戏产业中,客户端游戏、网页游戏均呈现用户数量与产值双下滑趋势,而手机游戏与单机游戏则呈现用户数量与产值双跃升的趋势。从数据概括来讲,2018年中国游戏用户6.26亿人,年产值2144.4亿元,同比增长5.3%,年产值规模占全球的23.6%。单机游戏涌现出《太吾绘卷》《中国式家长》等一系列极具创意的划时代产品,同时带来较高的社会价值、文化价值和商业价值。2018年PC客户端游戏产值比2017年下降3.45%。网页游戏比2017年下滑18.9%,下滑趋势最大。

  蓝皮书指出,中国游戏进入缓慢发展期。从近十年中国游戏产业发展态势可以发现,2018年中国游戏产业发展已经从以往的持续高速发展逐步进入缓慢发展期。人口红利消失、短视频等新兴平台对用户时间的分化、产业结构不良导致创新驱动力不足等一系列因素,导致产业发展的制约瓶颈日益凸显。

  蓝皮书分析当前中国游戏发展缓慢的因素,主要有:游戏产品同质化突出,创新性不足;唯数据论可能会磨灭游戏的文化意义和创新价值;产业价值向核心平台集中,中小创新内容研发团队生存境况堪忧;市场细分深挖不够,传播正能量、有文化自信的内容缺乏。

  蓝皮书分析未来中国游戏发展机遇,主要有:国际市场空间大,产品创新成为推动游戏产值跃升的核心动力,功能游戏空间大,拥有文化自信和传播正能量的产品发展空间大,以及创新技术与创新平台发展空间大。

  (参见《数字娱乐产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2019)》p1-2、25,社会科学文献出版社2019年9月)

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