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皮书观点

高校应关注竞技游戏策划、程序、美术等研发人才培养
——《数字娱乐产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2019)》指出
来源:数字娱乐产业蓝皮书  作者:张雯鑫   发布时间:2020-04-13

  2019年10月24日,北京电影学院及社会科学文献出版社共同在京发布了《数字娱乐产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2019)》。

  近年来,在“十三五”规划中“互联网+”计划的助力下,电竞产业蓬勃发展。“2015年端游电竞市场规模为270亿元,至2016年末将超过300亿元,整体呈稳步增长态势。”电子竞技活动带动的消费规模和衍生产业不断扩张,直播App等新媒体平台促进了电竞内容观赏和产出的爆发,电子竞技产业作为朝阳产业在产值等方面有望获得大幅增长,具有庞大的发展空间。

  国内高校一方面可以培养高素质的电子竞技运动人才,另一方面可以为自主研发电子竞技游戏产品和活动培养高端人才。目前,除了《王者荣耀》等个别游戏外,国内流行的电竞项目多来自国外的游戏开发商,国内的电子竞技活动急需更多具有自主知识产权的游戏内容。为此,国内高校需要更多关注竞技游戏的策划、程序、美术等研发人才的培养,努力培养有深厚文化修养、创意创新能力和市场敏感度的电竞游戏研发人才,为电竞产业的可持续发展提供动力和保障。政府和企业也可以为高校和科研院所投入研发资金,支持电子竞技的基础技术、自主创新的电子竞技游戏和高端硬件外设等领域的科研工作。

  (参见《数字娱乐产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2019)》p177,社会科学文献出版社2019年9月)

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