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报告精读 | 休闲绿皮书:2019~2020年中国休闲发展报告
来源: 皮书说  作者: 皮书说   发布时间:2020-12-09

  2020年12月9日,中国社会科学院财经战略研究院、中国社会科学院旅游研究中心及社会科学文献出版社联合发布了《休闲绿皮书:2019~2020年中国休闲发展报告》。

  《2019~2020年中国休闲发展报告》由中国社会科学院旅游研究中心组织国内外相关学者共同编撰而成。全书从政策、需求、产业、城市等多个角度,描绘了我国休闲发展的整体样貌,并通过翔实的一手调查数据全面刻画了我国国民休闲生活的立体图景,试图从休闲这个生动鲜活的视角,揭示我国社会经济动态趋势,推动我国休闲事业和休闲产业更大发展。

  我国国民对休闲重要性的认识逐步深化,休闲时间有所增加

  绿皮书指出,2020年是全面建成小康社会的决胜之年、全面打赢脱贫攻坚战的冲刺之年和“十三五”规划的收官之年。全面小康时期,我国居民的休闲意识显著增强,收入增长带来休闲消费潜力的释放,休闲的时间保障进一步增强。中国社会科学院旅游研究中心等进行的“中国国民休闲状况调查(2020)”数据显示,我国国民对休闲重要性的认识逐步深化,休闲时间有所增加。调查显示,41.6%的受访者认同挣钱比休闲更重要的观点,68%的受访者倾向于认同休闲是社会文明的标志的观点,62.9%的受访者倾向于认同在休闲上投入时间是值得的这一观点,60.8%的受访者倾向于认同在休闲上花钱是值得的这一观点,70.4%的受访者倾向于认同休闲在生活中必不可少的观点,76.3%的受访者倾向于认同休闲有益健康的观点,69.3%的受访者倾向于认同多参加休闲活动实际上能提高工作效率的观点,76.2%的受访者倾向于认同休闲是幸福生活的重要组成部分的观点,71.1%的受访者倾向于认同休闲能让人和人之间的关系更和睦的观点,69%的受访者倾向于认同参加休闲活动能结交更多朋友的观点,73.6%的受访者倾向于认同休闲活动能提供更多和家人在一起的机会的观点,74.8%的受访者倾向于认同休闲活动能增进家人之间的感情的观点,73.9%的受访者倾向于认同经常参加休闲活动能让家庭更幸福的观点。当然,仍有21.7%的受访者倾向于认同休闲就是游手好闲的观点,25.5%的受访者倾向于认同休闲不利于社会经济发展的观点,30.9%的受访者倾向于认同休闲就是吃喝玩乐、物质消费的观点。调查显示,目前我国国民平均每天用于休闲的时间为3.6小时,占全天时间的15%。这一数字相对于“中国国民休闲状况调查(2013)”的调查结果(休闲时间占全天时间的13%)有所进步。

  大力发展休闲需先消除两个重要制约因素

  中国社会科学院旅游研究中心等进行的“中国国民休闲状况调查(2020)”结果显示,我国国民休闲还面临一些制约因素。与中国社会科学院旅游研究中心2013年所开展的“国民休闲状况调查”结果相比,如今制约国民休闲的主要障碍因素有较大变化。据2013年的调查,影响国民休闲活动的制约因素主要是观念、经济和时间,但本次调查发现,如今对国民休闲活动影响最大的因素是时间(如假期时间太少、不能自由安排假期等)和空间(如太拥挤、条件差、服务差、不安全等)。此可喜变化带给我们几点启示。其一,人们对休闲普遍存在的误解和偏见逐渐消失,对外界看法有顾虑(如担心他人对活动有负面看法、担心影响个人形象等)在此次调查中影响最小。其二,休闲活动的经济制约越来越小,这不仅是近几年来国民经济飞速发展的体现,也是公共休闲服务和商业休闲服务不断完善、休闲成本不断降低的体现。其三,休闲空间因素相较于2013年的调查,在此次调查中影响程度上升,一方面体现了在休闲空间、休闲设施的建设方面还有诸多需要改善的地方,另一方面也体现了休闲需求增加、休闲市场扩大,休闲品质要求提升的趋势。其四,时间仍然是国民休闲的一大制约因素。因此,要提升休闲水平,需要从时间和空间方面入手。首先,要完善休假制度,为国民休假和休息提供时间保障,让更多的国民真正拥有充足的、可自己支配的休闲时间。其次,要完善公共休闲服务设施,尤其是农村地区的基础设施。最后,要鼓励和推动休闲市场化发展,依靠市场力量弥补公共服务空缺,推动休闲产业升级发展,为我国国民提供更有品质的休闲产品。

  时空间可获性、居住时长、文化水平、收入水平是影响居民公共休闲行为的主要因素

  绿皮书指出,通过分析杭州市公共文化场馆的供需现状,剖析居民休闲行为倾向,提出时空间可获性、居住时长、文化水平、收入水平是影响居民公共休闲行为的主要因素,并基于此提出三点针对公共文化场馆的休闲供给提升建议。

  其一,优化文化场馆布局,分区分类实施公共休闲服务提升。对不同区域的经济发展水平和文化场馆供给情况,采用针对性发展战略,

  其二,提高公共文化场馆的可获性,切实保障居民休闲权利。提高各类公共文化场馆的交通连通性,推动公共交通系统与居民高到访率场馆的合作,完善标示标牌系统的建设,以提高场馆的实际利用率。建设集中、统一的公共文化场馆服务平台,为休闲者提供实时的、智能化的公共文化场馆信息。

  其三,加强公共文化场馆的内涵建设,全面提升居民休闲生活质量。丰富各类场馆的“活动”类型,围绕公共文化场馆的主题,设计特色服务内容,以活动促质量,特别是应加强对美术馆、文化馆、体育馆的活动策划与实施,以提高居民对公共文化场馆的整体满意度。加强文化场馆工作人员的培训,推进志愿者服务,建立面向参观者体验的质量评价与监督体系。针对科技馆、文化馆、博物馆等不同类型场馆,探索多样化的公益性活动,丰富活动内容与形式,提升文化场馆的公益性功能与文化载体价值。

 

  精彩目录

  Ⅰ主报告

1. 2019~2020年中国休闲发展与未来展望

一、 2019~2020年中国休闲发展环境

二、 休闲相关产业特征

三、 休闲发展趋势与相关建议

2. 中国国民休闲状况调查(2020)

一、 休闲时间

二、 休闲活动

三、 休闲消费

四、 休闲动机、态度和效果

五、 休闲制约

六、 休闲服务期待

七、 结论

  Ⅱ休闲需求与消费

3. 美好生活背景下的中国式度假:兴起、表征与行业应对

4. 我国城市居民家庭休闲:现状与趋势

5. 休闲消费背景下国民对SUV购买需求的变化

6. 作为休闲场所的公共文化场馆使用状况调查——以杭州为例

7. 休闲观鸟摄影现状分析——以沈阳及其毗邻地区为例

  Ⅲ休闲供给与产业

8. 中国主题公园发展趋势与前瞻

9. 博物馆休闲:现状与展望

10. 中国民族传统体育发展现状与展望——以北京为例

11. 40时代中国演艺产业发展路径探析

12. 新形势下中国电影市场的转型与应变

13. 智慧科技助力休闲创新与升级——以腾讯文旅为例

14. 网红经济下的乡村休闲产业发展机遇、变革与突破

15. 国外城市休闲空间分类及其特征研究——以布宜诺斯艾利斯为例

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